Samedi 6 janvier 2007
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15:55
Hé oui, on ne pas jouer sans les règles, alors les voici, les vrais, les officiels !
IMPORTANT : avant de commencer à jouer, se munir d'un cubi de 3L d'un excellent vin de table, à mettre au centre des joueurs.
I - Les bases
Ce sport, dont l'origine remonte à l'époque des Incas, est revenu à la mode au début du IIIe millénaire. La légende dit que ça serait un chronométre qui aurait servi de bouchon la première fois, et que les gobelets n'était alors pas encore utilisés (Quel sacrilège !). Ce n'est qu'après la révolution industrielle et l'arrivée du plastique que se jeu aurait alors évolué vers celui que nous connaissons bien.
L'avantage de ce sport et qu'il necessite peu d'espace, 10m² suffisent, et que même à 2, on peut y jouer. Les puristes crient au scandales, mais cela restent néanmoins possibles. Il peut également se jouer en équipe, ou jusqu'à une dizaine de personnes, mais nous le conseillons tout de même à trois.
II - Le placement
Pour bien se placés, il convient de placer un nombre de chaises égal au nombre de joueurs participants, en cercle, ou, à trois par exemple, en triangle. Le diamétre devant mesurer au moins 3 bon mètres, formant alors l'aire de jeu (The play area). Les joueurs s'intallent alors sur leur chaise (en plastique de marque "Garage Buxerolles") et prennent alors une position d'attente, le gobelet à la main. (A wait position, comme disent nos amis les anglais).
III - Le déroulement d'une manche
a) Une manche dure 1 min, pendant laquelle les compétiteurs se passent le bouchon de gobelet en gobelet en effectuant un lancer à chaque fois.
b) Le lancer doit être effectué dans un esprit de fair-play (on essaye pas de viser la tête), le bouchon devant avoir une trajectoire en lob, ou en semi-lob, toutefois, pour la déconne, on peut quand même envoyer la purée de temps en temps.
c) Si le bouchon touche le sol, soit c'est le lancer qui était mauvais, soit c'est le joueur qui a rater sa reception, dans ce cas il est alors le responsable de la faute et prend donc un demi-point. Lorsqu'un joueur arrive à deux demi-points, il boit alors un coup, pour digerer sa maladresse
d) Quand la minute est écoulé, le joueur ayant le bouchon dans son gobelet boit un coup. Si le bouchon est en l'air au début de la sonnerie, c'est le joueur le plus près du bouchon au moment du bip, qui boit un coup. (il faut être très vif mais possibilité d'utiliser la vidéo pour décider de qui qui boira)
e) Il arrive (souvent) que le bouchon se deffassent pendant la manche, il existe plusieurs cas de figure :
- C'est le tarama qui est parti : dans ce cas pas de panique, on remet le tarama, et la manche continue.
- Idem si c'est la capsule qui tombe.
- Par contre, si le saucisson lui-même est arraché de son bouchon alors il y a "CHUTE DE SAUCISSON", les joueurs se mettent donc à crier "Chute de saucisson". On remet donc le saucisson, mais si la sonnerie se déclare à ce moment, aucune gorgée n'est attribué.
f) Lorsqu'un joueur fait un truc incroyable avec son gobelet et le bouchon, les autres joueurs peuvent alors décidés de lui attribuer un joker, lui permettant de ne pas boire le moment venu.
Par Lanceur de bouchon
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Publié dans : fflbtlscctrvv
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Et si en plus, on rajoutait une règle qui stipulerais par exemple (je dis n'importe quoi) que les joueurs doivent filmer leur partie et qu'une fois terminée, ils doivent regarder leurs exploit ... Non ? ... Non, pardon, c'était vraiment stupide comme idée.
un truc minable dans l'idée mais comique à regarder?? je parie là-dessus...
trop long les règles du jeu, cela ne me donne pas envie de les lire...lol